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Entrada
A Ponte suspensa que conecta o pico do Povoado de Vera Cruz à colina em que fica o Castelo da Grave Academy, uma neblina densa à cobre pela manhã e durante a noite, luzes verdes ululantes podem ser vistas em certas noites, e em noites de lua cheia, pode-se ouvir Lobisomens, que moram nas montanhas vizinhas uivando, a ponte leva à uma pequena área de pedra que tem uma estátua de um Anjo e um Demônio apertando as mãos, e leva à porta de entrada, feita de ébano.
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- Ter Nov 20, 2012 2:53 pm
Svetlana Kerff
Saguão de Entrada
Ao passar pela porta no Corredor de entrada, você chega ao saguão de entrada do Castelo, também conhecido como Grande Hall, muitas armaduras adornam as suas paredes, esta é uma parte mais iluminada do castelo; Pelo arco da direita, você chega ao Hall das Refeições, pela escada ao seu lado você chega às masmorras, e pela porta à esquerda você vai para o Jardim Interno. Um lindo tapete vermelho-sangue decora o chão, e aponta para a escadaria principal, que leva ao Primeiro Andar.
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- Seg Dez 19, 2011 7:36 pm
Juliet C. Sariel
Parte Interna Superior.
Andares Superiores do castelo da Grave Academy, 1-9 e Áreas de interese neles localizadas.
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- Qui Jan 10, 2013 6:53 pm
Jack Jerripher
Dormitórios
No nono andar ficam os dormitórios das 6 repúblicas do castelo, A Deprecius, A Sapiensorens, A Shypendus, A Brinterruves, Bravengardes e a Lucemis, para entrar, basta mostrar seu ítem de república em frente da porta, pessoas de outras repúblucas podem entrar em repúblicas diferentes se forem acompanhados de alguém desta última.
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- Sáb Dez 31, 2011 9:40 pm
Kain Winchester
Parte Interna Inferior.
Masmorras, Calabouço, Algumas Salas de aula, Esgoto e outras áreas de interesse.
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- Qua Nov 02, 2011 7:10 pm
Jonah C. Wood
Terras da Academia.
As vastas áreas que são propriedade da Academia, incluindo o Lago Bloodymary, as ruínas ravenosas e por vezes, um misterioso navio.
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- Seg Nov 07, 2011 6:41 pm
Sophie Merryweather
Pântano do Nevoeiro.
Um Pântano escuro, repleto de água e lama, mas com um grande caminho de terra seca para aqueles que querem evitar se sujar, muitas espécies de criaturas proliferam em suas águas, um nevoeiro denso está sempre atrapalhando a visão das pessoas que andam nele; É também o lar de uma famosa bruxa dos pântanos...
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- Sex Nov 04, 2011 7:47 pm
James Heartshell
Montanha Reyres.
Uma paradisíaca montanha com vastas áreas de grama, e um pouco de neve no pico, um sistema de túneis escavados dentro da montanha tornam o seu interior um enorme labirinto.
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- Sáb Out 29, 2011 12:15 am
Jack Jerripher
Pico Gostbort.
Uma grande área reminescente de uma tundra, mas fica o ano inteiro congelada por um feitiço tê-la coberto com este pitoresco cobertor branco, há uma área de habitações, uma trilha pela montanha e uma gruta congelada, muito difícil de encontrar.
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- Dom Jan 08, 2012 2:38 pm
Brenda Thompson
Praia Lerajie.
Uma scênica praia, quase sempre deserta, para os humanos, que a vêem assim, mas é uma área cheia de monstros, contendo uma agradável areia fina que não fica no corpo, uma arena para aqueles que desejarem aprimorar seu combate, uma área de pesca, e uma caverna.
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- Dom Jan 22, 2012 12:04 pm
Cattleya L. H. Valliére
Mansão Fon Haunterschol.
Uma grande mansão situada em uma solitária colina afastada da civilização, por aqui o tempo está sempre escuro e chuvoso, muitos mistérios estão escondidos em seus incontáveis quartos.
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- Seg Jan 23, 2012 12:25 pm
Jack Jerripher
Pierrot Machité
~Em uma terra devastada, há pelo menos uma centelha animada, numa feira de terror venha se divertir com seu amor, Palhaços Ciganos e Criaturas, aqui de normal você não vai achar nem pinturas~
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- Qua Jul 25, 2012 3:14 pm
Hildegarde Simpson
Povoado de Vera Cruz.
Um povoado situado ao redor de uma montanha, crescendo devagar e sempre, esta pequena vila se manteve afastada do mundo por muito tempo, muitas pessoas nesta vila sabem sobre a existência dos monstros, seja pela proximidade da Academia Grave, ou pelo fato de alguns de seus habitantes serem monstros, recorrem a Monstros ou a Caçadores ao invés de sua ineficaz polícia.
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- Qua Jan 25, 2012 12:00 pm
Jack Jerripher
Fortaleza Judicial Calypso.
A sede do Conselho das Espadas, que na verdade é quase uma cidade, e tem um mínimo detalhe que a diferencia de outras cidades altamente tecnológicas, ela pode ser suspensa no ar pela sua magia de sistema de flutuação, ela também é impossível de ser rastreada por emitir ondas que estragam a interface de mecanismos humanos.
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- Qua Ago 08, 2012 8:27 pm
Sophie Merryweather
Baal Stolas.
Construída em uma pouco conhecida parte do estado do Vaticano, é proibida ao acesso do público humano, esta a sede da organização que regula os caçadores de monstros, Baal Stolas, para acessá-la, e também suas divisões em outros países, é necessário usar chaves especiais, que ao inseridas em qualquer fechadura abrem uma passagem interdimensional para a sede do país correspondente. Monstros também podem visitá-la.
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- Seg Jan 30, 2012 2:53 pm
Jack Jerripher
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